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2016 中國虛擬現實 (VR) 行業研究報告 (艾瑞網)

很多人說 「2016 是 VR 虛擬實境元年」,各個產業的 VR 應用和創新發展也正如火如荼展開。但稱得上爆炸性成長的態勢,其實到目前為止還沒有看到。

就我自己工作上接觸到的主題,除了最常見的娛樂遊戲之外,例如 VR 在教育上的應用、在醫療模擬、企業培訓、甚至語言訓練的角色扮演….等等,都已經有很多大大小小的公司開始投入。我相信再假以時日,一定可以看到更多更成熟的應用。

其中,中國 VR 市場的發展肯定也是很多人感興趣的題目。艾瑞網的這份報告寫得還算詳盡,把 VR 的發展歷程和產業鏈描繪得還算清晰,也預估中國 VR 市場到 2020 年將會達到 2500 萬用戶的市場規模。對中國 VR 市場發展有興趣的朋友可以參考看看這份摘要報告….

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原文出處 : http://report.iresearch.cn/report_pdf.aspx?id=2542

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VR 虚拟现实学习科技发展趋势

廖肇弘 2016.5.26


 

2016 年五月下旬,应邀前往平安大学发起的 WEKA 联盟大会演讲,我订的演讲主题就是2016最火热的科技话题 – VR 虚拟现实。当天虽有 40 分钟,但仍意犹未尽,今天就藉此专栏一隅,再和各位多聊一聊 VR 在学习科技方面的最新发展状况。

VR 市场火热发展的原因

为什么 VR 这么火热,2016 甚至被喻为 VR 元年?

记得在 2010年 底,我就在「驱动未来学习科技发展的三种主要力量」一文中提及,未来学习科技的发展方向大致上可以归纳为三大维度 : 一是以「量」取胜者,例如云计算、Big Data…等海量的资料与内容;二是以「质」取胜,例如 3D、AR 扩增现实、VR 虚拟现实…等多媒体视觉效果的高质化;第三则是以「互动」技术取胜,例如各种感测科技,强调人机互动和人际互动科技在学习上的应用,例如 Kinect 体感控制器 (Motion Controller)、脑电波仪 (EEG, Electroencephalography)…等等新科技,都可能在不久的未来大量应用于学习科技。直到目前为止,我认为学习科技的整体走向,仍然还是依循着这个法则前进。

当今 VR 的火热,就是在此法则中的一种必然。

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